約 3,387,077 件
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基本的性能が似たタブレットとの比較です。 MeMO Pad 8 MeMO Pad HD 7 Nexus 7 (2012 , 16GB) YOGA TABLET 8 OS Android 4.2.2 Android 4.2.1 Android 4.2 Android 4.2 CPU Rockchip RK3188 MediaTek MTK8125 NVIDIA Tegra 3 MediaTek MTK8125 クロック周波数 1.6GHz (クアッドコア) 1.2GHz (クアッドコア) 1.3GHz (クアッドコア) 1.2GHz (クアッドコア) メモリ 1GB 1GB 1GB 1GB 内蔵ストレージ 16GB 16GB 16GB (8/32GB) 16GB ディスプレイ 8インチ 10点マルチタッチIPS液晶 7インチ 10点マルチタッチIPS液晶 7インチ 10点マルチタッチIPS液晶 8インチ 10点マルチタッチIPS液晶 ディスプレイ解像度 1280×800 (WXGA) 1280×800 (WXGA) 1280×800 (WXGA) 1280×800 (WXGA) 前面カメラ 120万画素 120万画素 120万画素 160万画素 背面カメラ 500万画素 500万画素 × 500万画素 無線LAN IEEE 802.11b/g/n IEEE 802.11b/g/n IEEE 802.11b/g/n IEEE 802.11b/g/n スピーカー ステレオ ステレオ モノラル ステレオ GPS ○ ○ ○ ○ Bluetooth 3.0+EDR 4.0 3.0+EDR 4.0 NFC × × ○ × USBホスト機能 × × ○ ○ microSD ○ ○ × ○ 加速度センサ ○ ○ ○ ○ 電子コンパス ○ ○ ○ ○ 磁気センサ ○ ○ ○ ○ ジャイロセンサ × × ○ ○ 光センサ × × ○ ○ Miracast ○ ○ ○ ○ バッテリ 約9.0時間 (3950mAh) 約10時間 (3950mAh) 約9.5時間 (4325mAh) 約16時間 サイズ 212.8×127.4×9.9m 196.8×120.6×10.8mm 198.5×120.0×10.45mm 213.0×144.0× (3.0-7.3)mm 質量 350g 302g 340g 401g 本体カラー ホワイト , グレー , ピンク ブルーベリー , レモン , バニラ , ストロベリー ブラウン シルバーグレー 価格 24,800円 19,800円 19,800円 23,800円
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洞窟物語比較アート クォート(Quote) 洞窟物語比較アート カ-リー(Curly) 洞窟物語比較アート 数馬(kazuma) 洞窟物語比較アート スー(Sue) 洞窟物語比較アート トロ子(Toroko) 洞窟物語比較アート キング(King) 洞窟物語比較アート バルログ(Balrog) 洞窟物語比較アート ミザリー(Misery) 洞窟物語比較アート マルコ(Malco) 洞窟物語比較アート:チンギョ(Chin Fish) 洞窟物語比較アート:墓守(Grave Keeper) 洞窟物語比較アート:バス(Basu) 洞窟物語比較アート:イゴール(Igor) 洞窟物語比較アート:ミミガー村のタイル(Mimiga Village Tiles)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pale Bears.jpg) "Daughter, on the day you have killed your Pale Bear, then will I give you your true name." ――Lovisa Coldeyes, Balduvian Chieftain アイスエイジ 【M TG Wiki】 名前
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シリーズタイトル毎のシステム・内容、その他の比較(仮) コンシューマーハードで発売されたシリーズタイトルのみの比較 外伝的な位置付けの「ワーネバ・アイランド」は除外 タイトル オルルド王国物語 プルト共和国物語 ナルル王国物語 ( 初期版 / PU版 ) 発売機種 PS/DC/Win/PSP PS/DC/Win/PSP PSP オートモードの有無 あり(Win版・PSP版のみ) あり(Win版・PSP版のみ) なし 倍速モードの有無 あり(Win版のみ) あり(Win版のみ) なし 自宅への自動帰宅機能 なし なし あり 調理システムの有無 なし あり あり 持ち運べるアイテムの数 1つ 最大4つまで 最大4つまで 信仰する宗教 シズニ教 ワクト教 シズニ教 国内の人口上限の有無/上限人数 あり/120人 あり/126人 あり/120人 システム移住者の自動入国 オルグ員の定員割れが起きた場合のみ 国内人口が一定人数以下の場合 ? 国民の一般的な平均寿命 30歳前後 30歳くらい 25歳前後? 住宅転居・居住地選択の自由 なし なし あり(要:引越費用、長職・王族以外) PCの容姿変更 不可 不可 髪型(ヒゲ)・髪色・眼鏡の有無のみ可能※有料DLCで購入する必要あり 加齢による顔・外見の変化段階 少年期(1歳)→青年期(数え年6歳)→壮年期(16歳)→老年前期(26歳)→老年後期(36歳) 少年期(1歳)→青年期(数え年7歳)→壮年期(13歳)→老年期(19歳) 少年期(1歳)→青年期(数え年6歳)→壮年期(12歳)→老年期(17歳) 所持金上限の有無/限度額 あり/99,999ピィ あり/99,999プゥ あり/999,999,999ペカ 水飲み場利用による勤勉度変動 あり あり なし 苗字の有無 なし あり あり 結婚時の苗字選択 - 可能 王位継承権所持者以外は可能(専用アイテムを所持している場合のみ) 結婚式での財産の扱い 互いの所持金を交換 互いの所持金を合わせて分け合う 何もなし 役職・家柄・継承権等による結婚の制限 なし あり なし いとこ同士の恋愛・結婚 ○ ○ ○ ×(続柄に「血族」と表示される相手は全て結婚不可) 結婚後の夫婦デート × ○ ○ 配偶者死亡後の再婚 ×※但し双方とも子供がいなければ可能 ○ ○(※配偶者の死後、喪が明けてから)(但し双方とも子供のいない場合のみ) ? 1世帯(夫婦)で持てる子供の人数 6人 6人以上(自宅収容人数に空きがある限り) ? 子作り成功後の妊娠判明時期 半年後(15日後) 半年後(15日後) 成功直後 妊娠期間 1年(30日) 1年(30日) 25日 双子誕生の有無 なし あり あり 性格の遺伝 あり あり なし 容姿の遺伝 なし あり あり 才能の遺伝 なし あり あり 素質の遺伝 あり ? 子供が孤児になった場合の養子縁組 あり あり なし 子供の学舎入学年齢 数え年1歳 数え年4歳 数え年3歳 子供の成人年齢 数え年6歳 数え年7歳 数え年6歳 子供への引継タイミング 成人時 学校入学時・成人時 学校入学時・成人時 子供時代をプレイ可能か × ○ ○ 国の教育方針による子供の性格変動 なし あり なし 仕事組織の形態 武術と同一組織(3オルグ+親衛隊)成人時に全員加入成人後、有資格者のみ親衛隊に転属 独立組織(3ウルグ)成人時全員加入 独立組織(2エルグ+王族専用組織)成人時全員加入王族は王族専用組織に加入 成人時の仕事組織選択 可能 可能 王族以外は可能(専用アイテムを所持している場合のみ) 成人後の仕事組織変更(転職) 不可 可能(長以外) 可能(王族及びAランク員以外) 個人商店の経営 なし あり・商店店主(期間1年・権利獲得者のみ) あり・酒場亭主(期間1年・権利獲得者のみ) 武術組織の形態 仕事と同一組織(3オルグ+親衛隊)成人時に全員加入成人後、有資格者のみ親衛隊に転属 独立組織(3ショルグ)成人時全員加入 独立組織(3ティルグ)成人後、一般住民の有資格者のみ加入 成人時の武術組織選択 可能(仕事と同一組織) 可能 - 成人後の武術組織変更 不可 不可 可能 公式試合以外の練習試合 あり なし あり 追加・修正の報告、編集方法が分からない場合、内容の間違い発見報告・追加希望があればこちらへ。 ナルルのいとこ同士の恋愛・結婚について、王族でいとこ婚したのがいるので有り。 (2010-12-07 21 11 06) 要検証だけどナルルは多分再婚不可。既婚者表示が配偶者と死別後少なくとも2年は消えないので不倫デートにしかならない。 それ以上経過すれば可能性はあるかもしれないが(初期国王妃と王で確認)残された王が崩御して継続確認不可でした。 (2010-12-08 09 05 06) ナルル再婚可能なようです。年の差結婚(夫10歳妻19歳くらい)したNPCが結婚後数日で妻に先立たれた後にハッキリした年数は忘れましたが(恐らく2~3年後くらいに)再婚して子供も出来てました。 (2011-02-04 19 49 36) オルルドの子供の学舎入学年齢は4歳ではなく、満1歳だったと思います。 (2011-02-15 16 59 01) DL-MARKET販売のプルトにはオートモードも倍速モードもありませんでした。一応、加速器で強引に倍速にする事は可能です。 (2011-06-19 11 35 43) 反映した情報のみ削除いたしました。情報ありがとうございます。 (2013-03-20 09 14 03) 報告
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1730年代の艦載武器システムの比較 名称 3A-sh"Xeleneks" JGB-3B"Celninte-ALEX3" マシロ F-330/Kd.5"Zhjumie" pfa est-barlie 8 紅盾-2 原開発国 ファタ・モルガナ帝国 グランダ率民帝国 晋迅共和国 フレルミエ連合王国 ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニ 桜羅連合社会主義共和国 採用国 ファタ・モルガナ帝国晋迅共和国リベント公国グランダ グランダ率民帝国【採用国国名】 晋迅共和国フェレス連邦【採用国国名】 フレルミエ連合王国 ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニ【採用国国名】 桜羅連合社会主義共和国【採用国国名】 開発形態 発展 発展 発展 発展 発展 発展 運用開始年 1716年 1725年 1720年 1730年 1733 1724 レーダー A-SSh-1"Xiahle" RAR-7 SR-APAR DSK-402"Mjucom" aplans sesnudel 115 紅耳 最大探知範囲 約330km 360km 300km 320km 315km 330km 同時目標追尾数 最大約230目標 最大160目標 最大128目標 最大200目標 最大190目標 最大190目標 同時攻撃管制数 最大約50目標 最大20目標 最大16目標 最大40目標 最大18目標 最大31目標 情報処理 Sh67-1S HNV-2 SiAA マシロ CPP-12/30Sh Syaronie acen 2003f flanj 火器管制 EsShs-54 GiCA マシロ DSP-17/60M Chutom la salar 2003/266 "gust" SAM Sar-1 STARVA シーアロー他 Picsinie diramaliner z es yapianasch qisjest コスト(米ドル換算) 約430,000,000$ 約130,000,000$ 100,000,000$ 340,500,000$ 約220,000,000$ 約$
https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/16.html
テンプレート このページでは新スレを立てる際のテンプレート(お約束ごと)を記載しております。 最近では色々パターンが違ってるようなので、これに準拠してほしいという要望があれば マイベストでその旨、お知らせください。 夜の部 (画像 文字コラスレ夜の部 を添付して) お気に入りの絵に新しい息吹を吹きこもう 文字コラスレ 夜の部 深夜の部 (画像 文字コラスレ深夜の部 を添付して) お気に入りの絵に新しい息吹を吹きこもう 文字コラスレ 深夜の部 以下共通(テンプレはここまで) ・文字コラスレの独自用語やコラ方法のチュートリアル等は文字コラwikiを参照下さい http //www21.atwiki.jp/mojicol/ ・鉄の掟 荒らしは放置! 関係ないレスにレスを返すのは荒らし行為とみなされる可能性があります ・100レスまではsage必須 依頼に際しては文字コラwiki内の依頼側のチュートリアル熟読のこと ・連作依頼は空気を読んで行いましょう 4枚以上の連作依頼や特殊依頼は塩などを使うこと ・同日中の同一依頼は禁止(夜の部と深夜の部も同日とみなします) ・作品の再貼り依頼は、第2・第4土曜午後8時開始の文字コラマイベストにてどうぞ ・作る側、職人になってうならせてぇ!って人はコレ!(全てフリーソフト) なかもじこ http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se447412.html(ぼかし可のBはse472066.html) moji build http //www.geocities.jp/moji564/ (要 JRE 1.6.0以降、メモリ512MB以上推奨) 「PictBear SE」「AzPainter」他、別ツールについては文字コラwikiを参照 ・重さ対策に赤福、荒し対策に合間合間に導入を推奨(スレイプニル版はsa38626.lzh 火狐版は下記参照) 赤福推奨 重さ・荒し対策に「FireFox+合間合間に」を導入しよう! Firefox本体 http //www.mozilla-japan.org/products/firefox/ Firefox版・合間合間に http //www.unmht.org/aima_aimani/ Firefox版・赤福 http //www.unmht.org/akahuku/ ○初期設定方法 ①ブラウザ右下の「緑の丸」を押し合間メニュー画面を開く ②「NGワード」「NGサムネ」「NG番号」「スレッドルール」をチェック ③「一般」の「無かった事にする」の「レスを無かった事にする」「即無かった事にする」をチェック ④適用→OK→更新すると「スレ先頭のレス番号の隣」に [ルール] 各レスに[消][NGサムネ]が表示される ○「小サムネ」の実行は「スレ先頭のレス番号の隣」の [ルール] で[小サムネ]と選択すればOK ○NGワードに全角スペース二文字を登録するとAAも一行もの以外はほぼ全滅可 ○不要な画像は[NGサムネ]をクリック、以後その画像は「即無かった事にする」の効果で最初から表示されなくなる 不要なレスの[消]をクリックすればそのレスを非表示にできる こうするとNGになったレスが完全に見えなくなるのでスレ鑑賞が快適に! ※更に詳しい設定・説明は上記HPを参照 トリップ付き立てあき(スレあき)のリスト(暫定) 現在、荒らし対策や乱立防止の為にトリップを付けてスレ立てを行ってる方もいますので 乱立や深夜スレ以降の際には以下に表記するトリップを参考にしてください。 (トリ付けは立てあき本人の意志によるものなので、あくまで参考程度に留めておいてください) 立てあきリスト(敬称略) ◆fNu9k2NOQw ◆qpyosFHHeU ◆uzzVO8HCpg ◆ikPf7CH/oI (※現在トリップは使用できなくなっています) マイベスト用テンプレート (画像 文字コラマイベスト を添付して) 日ごろの職人さん達に感謝するとともに、お気に入りの作品を貼るスレです *100までsage絶対 *このスレでのコラ依頼は厳禁 *再貼り依頼は、日付と画像のファイルネーム(例:1122334455667.jpg)と、できたらサムネイルの添付を *再貼りしてもらったら、スルーしてしまった職人さんへのお礼コメントも *「こういうコラってあった?」と聞けば、同じ嗜好のとしあきが何か貼ってくれるかもしれません *作品を貼るときには何か一言どうぞ *午前0時で第二部へ移行。第二部は午前3時で終了です *鉄の掟 荒らしは放置、荒らしの相手をするのも荒らしです *文字コラwiki http //www21.atwiki.jp/mojicol/ トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/trend/pages/17.html
全国大会 開催日 回数 ジャンル 募集 応募 sp数 総来場者数 備考 2003/05/25 第1回 庭球 800 2,200 1,700 11,547 500サークル以上落選 2003/09/15 第2回 種 800 984 8,551 内サークル参加者1,751名 2004/03/20 第1回Ω 庭球 2,408 翌日春都市 同日同会場で大手主催の評定厭離 2004/09/26 第3回 金岡 1,000 2,474 12,307 内サークル参加者3,983名 2005/02/27 第4回 死帳 500 666 2005/10/10 第5回 種死 1,000 1,750 1,630 10,000超 サークル参加者含まず/11時で10,000人弱の待機列は最速 全国大会R 開催日 回数 ジャンル 募集 応募 sp数 総来場者数 備考 2008/02/10 第1回 再生 1,000 1,809 1,809 約10,000 2008/02/17 第2回 義明日 800 461 529 約2,500 TRC、応募数が募集数に満たなかった為、後日追加募集有 2008/06/22 第3回 再生 1,000 1,344 約7,000 大阪開催 2008/10/19 第4回 場皿 500 1,103 1,103 約4,400 2008/11/03 第5回 00 500 1,300 1,156 約5,500 抽選、TRC開催 2009/02/08 第6回 00 800 1,300 ビックサイト開催 2009/02/11 第7回 吟玉 500 TRC開催 2009/06/21 第8回 擬人化 600 1,123 1,123 大阪開催 2009/10/10 第9回 任玉 1,000 1,058 1,058 約5,800 2009/10/11 第10回 擬人化 1,000 1,058 抽選、入場規制、開催時間延長カオス 2009/11/01 第11回 再生 500 2,417 2,417 2010/02/14 第12回 擬人化 2000 4,117 4,117 2010/02/28 第13回 特撮 800 ZRシリーズ 2010/06/20 第1回 庭球 1000 大阪開催 2010/09/26 第2回 稲 500 約7,100 2010/11/21 第3回 擬人化 2000 2011/02/13 第4回 場皿 800 1,700 1,700 約7,300 椅子と同時開催 2011/02/13 第5回 椅子 800 1,100 約5,100 場皿と同時開催 2011/02/27 第6回 特撮 800 2011/06/19 第7回 芸能 800 2011/09/24 第8回 擬人化 1,800 2011/09/25 第9回 任玉 1,000 1,535 1,535 約7,000 2011/10/02 第10回 帝瑠図 500 496 496 約1,600 大阪開催 2012/02/12 第11回 TB 500 2,232 抽選、稲と同時開催 2012/02/12 第12回 稲 1,000 1,475 1,475 TBと同時開催 2012/02/26 第13回 特撮 1,000 2012/06/17 第14回 任玉 1,000 大阪、都市と同時開催 2012/08/26 第15回 TB 2,000 1,306 2012/09/15 第16回 場皿 1,500 土曜開催 2012/09/16 第17回 帝瑠図 500 2012/10/19 第18回 椅子 1,000 大阪、都市と同時開催 2012/11/25 第19回 歌王子 800 926 2013/01/25 第20回 擬人化 2,000 都市と同時開催 2013/02/10 第 回 稲 1,000 蛇、黒子と同時開催 2013/02/10 第 回 蛇 1,000 稲、黒子と同時開催 |2013/02/10|第 回| 黒子|1,000|||||稲、蛇と同時開催 2013/02/24 第 回 特撮 1,000
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/95.html
インスタンスの比較を定義 public class Abc implements Comparable Abc { private Integer val; public Abc(Integer val){ setVal(val); } public Integer getVal(){ return this.val; } public void setVal(Integer val){ this.val = val; } @Override public int compareTo(Abc o){ return Abc.getVal().compareTo(o.getVal()); } }
https://w.atwiki.jp/prgm/pages/13.html
プロパティ CompareMode Dictionary オブジェクトに格納されている文字列キーを比較するときに使用する比較モードを設定して返します。 object.CompareMode[ = compare] 引数 compare省略可能。比較モードを表す値を指定。比較モードには、0 (バイナリ)、1 (テキスト)、2 (データベース) を設定できる。特定のロケール ID (LCID) を使って比較を行う場合は、2 より大きい値を指定することになる。 Count コレクションの中のオブジェクト数、または Dictionary オブジェクトに格納される項目の数を返します。値の取得のみ可能です。 object.Count Item Dictionary オブジェクトにある指定されたキーと関連付ける項目を設定します。コレクションの場合は、指定されたキーに対応するオブジェクトを返します。値の取得も可能です。 object.Item(key)[ = newitem] Key Dictionary オブジェクトにキーを設定します。 object.Key(key) = newkey メソッド Add Dictionary オブジェクトに 1 組のキーと項目を追加します。 object.Add (key, item) Exists 指定したキーが Dictionary オブジェクト内に存在する場合は、真 (true) を返します。存在しない場合は、偽 (false) を返します。 object.Exists(key) Items Dictionary オブジェクト内のすべての項目を格納した配列を返します。 object.Items Keys Dictionary オブジェクト内のすべての既存キーを格納した配列を返します。 object.Keys Remove Dictionary オブジェクトからキーと項目の組みを削除します。 object.Remove(key) RemoveAll Dictionary オブジェクトからすべてのキーと項目を削除します。 object.RemoveAll
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2256.html
和beat Flash back DominantはかつてEXIT TUNES経由でアニソン等のリミックスを手掛け、現在は歌ってみた動画の編曲担当やソロでオリジナル楽曲をリリースしているアーティストのSHINGO KUMEが使用している名義。( アーティスト紹介ページ ) 公式Twitter内 で告知したjubeatシリーズ初登場となるアーティスト4人のうち、「F」の正体 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 8 10.4 HOLD Notes 313 471 752 BPM 150 Time Artist Flash back Dominant ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】和のビート 【全難易度フルコンボ】ジャパニーズの拍 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOMPAからのメッセージを解読すると解禁 動画 + 譜面動画 譜面動画 + BASIC BASIC + ADVANCED ADVANCED + EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 + BASIC BASIC プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y + ADVANCED ADVANCED プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y プレー動画 ADVANCED (襖・EXC) PLAYER RK*9ROKA プレー動画 ADVANCED (ソーサー・EXC) PLAYER E400 + EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER DM.RAPIA プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER OF*WOODS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 4156 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER BD86 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER F2*R1T-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER H0.26 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IBAKENYA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYARRY-1 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NKN.HL プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NEWMS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER OMG-BEAN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RED_SNOW プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER T プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER Z2.PLS-D プレー動画 EXTREME (ナチュラルブロック・EXC) PLAYER SPRNGMAO プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER MAHO.212 プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MP*R.K-B プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER HEAVN.QS プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER MP*H-ZX プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N7-P.XD プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]繰り返しのフレーズはパターン変化がほぼなく、点数を大きく稼ぐことが可能。偏り配置への個別対策のため、スコアに比べてフルコンが難しめだが、それでも表記レベル以上の脅威はないだろう。 -- 名無しさん (2022-08-28 10 12 41) [BSC]前半は「付点8分・付点8分・8分」の三連リズムが長く続く。リズム変化で揺さぶってくることはない。 -- 名無しさん (2022-08-28 10 14 43) [EXT]リズムも掴みやすくある程度の地力があればSSはおろかSSSも容易。99万以上の鬼門はサビの混フレ地帯に混じる3連(⑦→②→③+ ⑪ + ⑬)、3連(⑥→④→①+⑩+ ⑫)、5連(⑧→ ⑮→⑤→⑦→ ⑭)をいかに正確に取るかか。前半のホールド地帯、1箇所16分に紛れてホールドがあるので注意。慣れれば10.1〜10.2相当まで下がる曲。 -- 名無しさん (2022-08-29 00 35 17) [ADV]曲に合わせて多少16分があるものの、配置はさほど難しくない。ノート数は少ないものの、極端な配置難やリズム難もなく、少ノーツ譜面特有の取りこぼしによる大量失点のリスクも少ない。レベル7下位相当。 -- 名無しさん (2022-10-02 19 13 31) [EXT]中盤、16番をホールドしながら14+15→10+11→6+7と4分で登っていき、2+3+ホールド5で着地する初見殺しがある。16ホールドを右手、その他の配置を左手で取るのが理想的。 -- 名無しさん (2022-10-02 19 17 24) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。